Saturday, 28 January 2017

89.是否回归根本的恶灵古堡

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首先在开始这篇文章的时候我必须申明我并不是恶灵系列死忠粉丝,严格来说我很喜欢1代可后来的续作却让我嗤之以鼻。
所以基本上之后的续作我也是稍微接触后就改看他人影片了解剧情之类的。
所以我不保证我说的评语十分可观还是很完美,当然人无完人,可惜的是不一定所有人都知道“个人看法”的真正含义。


恶灵古堡7,在一开始的时候就说会推出vr作。那时候我的想法是:啊淦所以是嫌钱赚不够拿vr噱头继续唬烂就是了。由于之前真的被恶灵6的不够诚意给气的不要不要的,听到一开始就宣布vr续作真心觉得是不是又一坑钱粪作。
其实对于恶灵系列我一直给予机会,从4代开始的偏离主题的玩法和剧情不合逻辑,到五代的枯燥和莫名其妙,再到了6代的科幻大电影般好莱坞作品游戏(很抱歉我真的觉得6代和那些好莱坞的特效烂片没差),我一直希望capcom能让恶灵系列再度回归初代2代带来的辉煌和经典。经典虽然是用来突破的,不过并不是被用来恶意洗存在感的。

好的游戏不需要一而再再而三的续作,而是在他辉煌的短暂时间尽可能的烙印在玩家的脑海,让他们成为生活和记忆不可或缺的一部分。
这是我作为设计师的一个信念。

在被得知这部续作将以第一人称和不是6代的续集的作品呈现的时候,我脑海里似乎出现了一丝希望。难道capcom真的洗心革面决定再创经典?
嘛我承认这句话有点夸张,不过这却能形容粉丝们对恶灵6的绝望。

在看过了恶灵7的试玩版之后,证实了我的想法。
或许是见证了其他公司的失败,也或者只是为了吸引玩家,恶灵7被很认真的去制作了。
立志还原1代的恐怖游戏的续作是否能吸引会被近期续作气歪的玩家呢?
答案是的,在看过了试玩版的表现后,的确很多玩家都愿意再给这个系列一个机会。
虽然的确和之后的剧情没什么关系,不过却完全符合原本恶灵古堡的本意。
恶灵古堡本来就不是一个杀僵尸为主的rpg冒险游戏,是一个阴暗的解密冒险动作恐怖游戏。后期发展成动作rpg让许多的玩家感叹难道这就是业界黑暗的一面,为了销量高金钱盈利而被塑造成一个这样的作品的经典系列。
而这恶灵7的试玩版却完全吸引了玩家的眼球,这样恐怖的气氛,这才是恶灵古堡。
这也让许多人期待到底这部的剧情到底会如何连接和故事到底卖什么药。

在仔细观看了许多玩家的影片和攻略剧情影片之后,我决定来写一下自己的看法。

首先我会说对于本作的评语必定是2个极端,大好大坏。
取决于玩家在本作要寻找的是什么,若是恐怖解密那么或许合胃口,若是纯恐怖或者是恶灵6般的僵尸动作特工游戏那么或许没那么好的评价。
不过光是以游戏来说,对我来说这游戏只是一般般。

先说游戏整体操作来说,ps4的第一人称设计基本上就是第一大诟病。
玩过ps的或者xbox之类的都知道,在console 玩第一人称设计几乎是自杀的行为。
使用握柄操控射击镜头其实很麻烦加上需要在短时间内做出应对来说其实是很容易让玩家反感或者暴躁。
不少玩家也在他们的影片中反映这游戏的电脑版或许比较适合,毕竟使用滑鼠控制镜头远比使用joystick来好的多。
第二,其实也不算缺点,只是强迫性玩家去跟随某个路线这点是大好或者大坏的情况。
强迫性选择这样的设定其实对于我们这些老玩家来说是很平常的事情,我们都是照着游戏设计者的设定进行游戏去理解剧情。
这样的情况不好的地方就在于如果你的故事和逻辑不高的话,那么会让玩家很莫名其妙和不悦。所以也为什么自由世界的游戏设定会那么受欢迎,因为玩家想多有主权的去控制自己的角色去做自己想做的事情或者影响剧情。这也是有弊的,那就是过多的自由将会导致更多的制作费用时间以及更多的bug 或者说会影响游戏的品质。设计者在不断扩大游戏的世界设定自由度的同时会分散他们完成主线剧情任务之类的心力。这也是为什么有些游戏过度注重任务或者gameplay而主线却烂的一塌糊涂,例如之前很出名的destiny也就是犯了这样的错误。
所以其实我个人是不讨厌强制性的,前提是你给我足够的理由和解释。
有些人不是很喜欢故事base的游戏的就难免觉得这游戏自由度太低之类的,不过对于重点是故事角色世界的我来说并没有不好。可以让玩家准确无误跟着自己的节奏进行游戏其实不是坏事。
第三,游戏的难度和背包限制设定,这部作为老玩家的回归作其实很好。可是对新玩家们可不是这样友善了。游戏难度其实略高,尤其是在boss战,虽然只要抓到诀窍的话没那么难。可是不得不否认很多地方并未指示玩家或者boss战过于长这点不是很适合刚接触恶灵系列的玩家。例如刚进入地下室的时候其实可以躲开僵尸们而不是强制要战胜这点相信骗了很多玩家在这里死亡了不少次。和贝克爸爸对战的也有好几次误导性的情况,虽然我觉得这样是为了让玩家自我观察和寻找出路而不是一昧依赖官方的提示和帮助。这也是当年恶灵古堡深受欢迎的一点。不过若是拿来比较的话其实会发现,这部的设定是抄着过去的手法进行的,所以其实有些乏味。虽然到了故事后期就比较独特,不过前面花费的时间太多会导致玩家失去耐心和兴趣。
而这也不完全是设计的问题,玩家本身素质也是我们需要去探讨的。
第四,第一人称的射击动作恐怖游戏是否适合。如果说是像outlast那样只需要躲藏的游戏的话其实或许没那么严重,可是你必须在躲藏的同时进行攻击这就有些问题了。先不定操作的顺手度,就说motion blur和3d晕的问题来说其实蛮严重的。就算只是看影片其实都会有些轻微的晕眩。或许电脑版的这类问题会比较改善,这要等pc版我试玩了之后才能下定论。

说了游戏gameplay的方面我来说下游戏的恐怖方面,再一次我必须称赞capcom的bgm还是那么的好。这游戏的恐怖一半归功于那适当的bgm和sfx,不过也因为这个元素导致其实很多时候很容易被玩家猜到接下来发生的事物,虽然这作为给玩家的提示也不失妥善。
其实这游戏有不少没有意义的jumpscare,这会让一些恐怖游戏爱好者玩家觉得烦躁。近几年太多作品过度依赖Jumpscare来制造恐怖气氛,而并没有真正去营造恐怖的气氛和故事逻辑。而恶灵7的前半段就真的太多这样的情况让我觉得我很像在玩evil within。
不过到了故事中部就开始有些明朗和转机,开始让玩家更感兴趣结尾如何。也少了许多没意义的jumpscare.说真的前期的故事就好比一个没有科学根据的超自然鬼片,可到了后期就真的有了恐怖,科学僵尸,以及人性恐怖的出现。
老实说整个故事的前期让我差点弃坑,可是阿嫲死后的剧情让我很感兴趣。

说下故事方面的话其实这部作品我不会说很好,不过会让人很期待下部的作品。
前期制造的悬疑感十足让玩家有十足的理由开启旅程来到小屋,也很快的进入主题开始了解故事。
可是前中期过度描写在和贝克爸爸的对战其实有些无聊而且有些难度的boss fight让玩家卡关,不过适当的死后提示让玩家没那么气馁。整体来说给玩家明白这不是一个难到破不掉的游戏,只是你不知道诀窍而你知道了就能破关了。这样的做法其实就是为什么当年很多游戏成为经典的一点,给于玩家思考的空间去破解难题这样才会印象深刻。
爸爸死亡的时候不断提醒玩家这不是结束让玩家期待之后的表现,可是不断的复活在复活其实有些反感。而之后总于死了的时候让玩家松了一口大气,就和主角说的那句话一样,哦拜托别再活回来了。这里营造的气氛其实很不错,让玩家身历其境。可并没有去解释为什么这样。
之后的奶奶为什么会和虫子合体这其实我真的很好奇,这也是这游戏知道游戏结束也没有去解释的问题。joe的出现其实很耐人寻味,会让人不断猜想这角色会不会是反派还是幕后主使什么的。可是最后却这样几乎毫无意义的死去,说真的让我觉得前面她的戏份是不是白给了。当然这也是后话。
儿子篇我真的是竖起了大拇指,无论是过去的录影带那里的形容还是他如何设计男主这里都看到了很出色的罪犯描述。一个疯狂且童心未泯的犯罪者一步一步吸引猎物来自己的陷阱,然后猎杀。看到那个被儿子设计烧死的男子自我嘲笑的苦笑至死亡,彻底把儿子的角色描写的深刻。
而之后设计的陷阱也是很令人印象深刻,尤其是那个密码锁。
可惜的是之后却莫名其妙的消失了。
是的你没看错,儿子就突然害不死男主后就不见了!
最后出现的大boss居然是不死爸爸,这让我一瞬间不明白接下来什么情况。
解决爸爸后的2女主选择篇其实很有趣,到底要选着可疑可是一直帮助自己的joe还是自己寻找已久可是似乎没什么作用的老婆。
这里也是本故事的分歧,不错的设定。
可是,你选择了joe的话只会的剧情实在太差。就因为joe死的太突然也莫名其妙。
不过也可能是因为这是第二结局所以没那么重视,不过我不觉得这样做是对的。基本上Joe线和真结局没什么差别。就只是你会看到joe的死亡和看到女主的挣扎和死亡,以及结尾我很喜欢的那句话。
上天关了那扇门。又关上了另一扇门。
这样的话描写了主角多么的无奈和迷失方向,丢掉手机一幕也很印象。

而老婆线的结局却比较完善,结尾救了老婆离开其实也很不错,不过可能我比较喜欢黑暗系结局所以就觉得太美好了吧(笑)

我很喜欢的是船那里解释了老婆和小女孩的关系和整个事件的来由。
这你才会知道为什么老婆很重要的存在,为什么老婆都不会突变和被下毒手。
可是儿子的下落还是一个谜.....或许这是下一个续作的伏笔也不一定。

最后的结尾其实还算可以接受的,也是个很悲惨的结局。
无论是好结局还是坏结局。
joe的角色真心雷声大雨点小,前面那么重要后面就这样消失/死亡真心雷。
和儿子突然不见了一样。

最后吐槽小女孩变成怪物的时候让我想起了devil may cry4的植物怪((((

有一点做的很好就是原来小女孩就是那个老太婆这点其实是个很好的雷。或许有些注意力很好的朋友一定也发现了,不过我是真的有点惊讶这点的。因为出现和存在感或许真的太低,被后期的妈妈儿子抢完风头所以被遗忘了吧。

整体来说是个很有趣的故事,虽然和前作的关系就只是小女孩的存在和最后再扯回万恶umbrella 企业。
作为一个独立故事或者外传来说,这是很好的作品。
不过作为恶灵古堡系列续作就见仁见智。

最少,我很享受这个故事。虽然真的太长了(笑

我不会说这部作品很好还是经典回归,我只是期待下一部作品是否能做的更好更高。

这部作品只是一个开始,还是只是有一个弃坑的预告。

下一个作品出来的时候我们就会知道了